segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Estadual de Futsal Série Bronze

APF/IMX/Trans Express deixa escapar vitória a 10 segundos do fim contra forte equipe de Fortaleza dos Valos
Agora decisão será no Ginásio Rossatão fora de casa e a APF precisa vencer pra estar entre os quatro melhores do Estadual


Torcida vai a loucura com o gol da virada marcado por Jeanzinho.
Crédito Foto - Julio Mello
Sábado, dia 7 de novembro, foi dia de mais um grande jogo de futsal para o município de Passo do Sobrado e região. Pela partida de ida das quartas de finais do Campeonato Estadual de Futsal Série Bronze, a APF/IMX/Trans Express recebeu em Passo do Sobrado a equipe da AFF de Fortaleza dos Valos, que chegou para a partida como grande favorita por vários fatores, como investimento, qualidade da equipe e pela bela campanha das fases anteriores, que a fizeram a melhor equipe dentre as 21 que começaram a competição. Mais com forte apoio da torcida que entendeu a dificuldade do jogo e atendeu o pedido da diretoria para que viesse para o ginásio empurrar a equipe rumo a vitória a APF equilibrou a partida do início ao fim. O jogo começou bem estudado, até pelas duas equipes se conhecerem apenas por vídeos de outros jogos, porém, logo ambas foram se soltando e o jogo ficando emocionante. A equipe da AFF saiu na frente num erro defensivo da APF, onde após cobrança de escanteio o número 10 Kailon apareceu sozinho na segunda trave para empurrar a bola pro fundo das redes. A APF não sentiu o gol e continuou bem na partida, e foi premiada com o gol de empate. Júnior Dettenborn recebeu bom passe de Pablo Tiago e girou em cima da marcação chutando no canto direito do gol adversário para empatar o jogo. Quase no final da primeira etapa a equipe da AFF voltou a ficar na frente do marcador em uma cobrança de falta, onde o fixo Ademir chutou uma bomba rasteira, sem chances para o goleiro Testa, 2 a 1 para os visitantes placar da primeira etapa. Na volta do intervalo a APF veio disposta a buscar o empate e a virada. E a reação começou com a inteligência do goleiro Testa, que após finalização do adversário, buscou o bola e rapidamente acionou Junior Dettenborn, que tentou o domínio e a bola desviou no goleiro adversário cobrando para Jeanzinho que na entrada da área mandou pro fundo das redes empatando a partida para delírio dos torcedores. Logo depois com a torcida enlouquecida e o ginásio num barulho tremendo, um verdadeiro caldeirão, a equipe conseguiu a virada novamente com Jeanzinho, tudo começou com uma interceptação de passe dele mesmo Jeanzinho, depois Fabio Augusto dividiu a bola com o adversário que sobrou pra Bruninho, que puxou o contra-ataque e achou Jeanzinho na ala direita para finalizar, ele chutou, a bola desviou na defesa adversária a matou o goleiro da AFF, 3 a 2 para a APF e o ginásio veio abaixo. A equipe da AFF ainda sim seguia concentrada no jogo, a APF fez 4 a 2 com uma obra prima do ala Dadinho, ele roubou a bola na quadra de defesa da APF, driblou dois jogadores com a bola quase em cima da linha e seguiu em velocidade pela ala, quando não se tinha mais espaço e a marcação dobrou com mais dois marcadores, ele fez o que parecia impossível, passou pelos dois com um toque genial e tocou no meio das pernas do goleiro na saída, um golaço, que deixou a APF perto da vitória. A equipe de Fortaleza dos Valos veio pra quadra então com o goleiro linha, e quando faltavam 1’20 para o fim do jogo após um chute pra dentro da área da APF, a bola tocou em Jeanzinho e foi pro fundo da rede, 4 a 3 para a APF. E para castigo da equipe que lutou bravamente, e também da torcida que apoiou até o final a equipe sofreu o empate faltando 10 segundos para o fim do jogo, foi um balde de agua fria para todos no ginásio, menos para a equipe da AFF que comemorou muito o empate conquistado. Agora a equipe de Passo do Sobrado vai até Fortaleza dos Valos e precisa vencer no tempo normal para ficar com a vaga, em caso de empate no tempo  normal, prorrogação, onde a equipe da AFF tem a vantagem do empate. “O jogo está aberto, todos sabem disso, nossa equipe respeita muito a deles, mais depois de sábado tenho certeza que o respeito é mutuo e que lá em Fortaleza será um grande jogo de futsal, com as duas equipes com reais chances de classificação, eles terão a vantagem de jogar junto com o torcedor, mais sabemos da nossa qualidade e do que podemos fazer”. Comenta o Presidente da APF Cassiano Ferreira. Em Imbé a equipe do Expresso empatou com a SASE de Selbach em 2 a 2 pelo primeiro jogo das quartas. Pelo jogo de volta das quartas em Alvorada a equipe da casa conseguiu a classificação para as semifinais de forma histórica. Depois de vencer em Caxias na ida por 4 a 1, a equipe foi derrotada em casa pelo Torino por 6 a 4 no tempo normal, e na prorrogação perdia até faltar 42 segundos, quando buscou o empate para a classificação, ainda fez o segundo faltando 12 segundos para o final. Em Chapada a equipe do Jaqtaqva venceu o ECA de Arvorezinha no tempo normal e na prorrogação e garantiu classificação para as quartas, onde vai encarar a equipe da AGE de Guaporé.
Dadinho marcou um gol antológico ao fazer 4 a 2 no placar para a APF.
Crédito Foto - Julio Mello



    

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Regulamento Copa Sicredi/Difesta de Futsal 2017

10ª COPA SICREDI/DIFESTA DE FUTSAL - 2017

Realização: Secretaria Municipal de Educação, Cultura e Desporto

  
 Capitulo I – Da Organização;
    Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as disputas da 10ª COPA SICREDI/DIFESTA DE FUTSAL - 2017, série ouro, série prata, veterano e máster.

 Capitulo II – Dos Objetivos;
   Art. 1º - São objetivos principais a 10ª COPA SICREDI/DIFESTA DE FUTSAL:
a)        Oferecer momentos de descontração, integração, lazer e vibração entre os participantes, familiares e simpatizantes do esporte;
b)        Contextualizar o desporto como meio de educação e lazer;
c)        Incentivar a integração entre os participantes e familiares através da atividade esportiva, reforçando o espírito de grupo.

Capitulo III – Da participação;
Art. 1º - Para participar dos jogos é necessário:
§ Único: Residir no município, ser eleitor do mesmo (com apresentação do comprovante da última eleição), ter imóvel no seu nome ou conjugue, ou trabalhar a seis meses com a apresentação de carteira assinada. Atletas desconhecidos da organização e dos outros membros das equipes só poderão jogar mediante a apresentação de algum dos requisitos acima citados, e nada mais, sendo assim a apresentação de acordos e contratos esta descartada. Serão desconsiderados os atletas que não cumprirem os requisitos de participação. Todos atletas que passaram no Congresso Técnico estão liberados para jogar, e nenhuma equipe ou seu membro poderá questionar após a reunião de aprovação de atletas.
Categoria Veterano – A idade mínima de atletas para a participação desta categoria será de 40 anos, ou seja, nascidos em 1977. Cada equipe poderá inscrever um atleta de 38 anos (nascido em 1979), e um de 39 anos (nascido em 1978). Se preferir pode inscrever dois de 39 ou dois de 38.
Categoria Máster - A idade mínima de atletas para a participação desta categoria será de 48 anos, ou seja, nascidos em 1969.
Se no decorrer da competição algum time pedir documentação de um atleta, a equipe deverá providenciar até o próximo jogo, ou o atleta não poderá mais participar da competição e a equipe perderá os pontos das partidas em que ele atuou.

Capitulo IV – Das inscrições;
   Art. 1º - O valor da taxa de inscrição por equipe será de R$ 200,00. O valor arrecadado será utilizado em gastos do Campeonato, como organização, premiação, arbitragem, etc.
   Art. 2º - Não será cobrado cheque caução, porém, as equipes devem pagar de forma correta as multas aplicadas pela organização, o não pagamento sujeita a equipe, todos seus atletas e dirigentes a punições da organização.  
§ Único – A equipe que jogar com atletas irregulares perderá todos os pontos das partidas realizadas com tais atletas e 100 pontos na disciplina. Além de uma multa no valor de R$ 500,00, que deverá, obrigatoriamente, ser paga antes de sua próxima partida na competição. O não cumprimento acarreta na exclusão da equipe da competição e punição de três anos de suspensão para todos os seus integrantes. 

   Capitulo V – Dos jogos;
   Os jogos deverão iniciar as 19h30 no horário de verão, e as 19h no horário normal. 
   Art. 1º - As equipes deverão obrigatoriamente apresentar-se uniformizadas com camisetas numeradas, calções e meiões (é proibido jogar de meia cano curto) predominantemente iguais aos demais integrantes de sua equipe. Em caso de semelhança na cor das camisetas haverá sorteio e a equipe perdedora devera obrigatoriamente colocar o jaleco fornecido pela organização. Será proibida a participação de um atleta na partida se ele estiver com camisa, calção ou meia de outra cor, que não seja igual dos demais. 
   § Único – Se algum atleta estiver inscrito com assinatura idêntica a de identidade em duas ou mais equipes será proibido de participar do campeonato. O atleta que tiver seu nome em uma ou mais equipes sem assinatura em nenhuma vai jogar na equipe em que ele atuar primeiro. Caso alguma equipe atue com um atleta vetado, perdera todos os pontos das partidas em que ele atuou. 
   Art. 2º - Cada equipe poderá inscrever no Máximo dezesseis (16) atletas, e no mínimo dez (10).
   Art. 3º - O jogador suspenso por qualquer motivo não poderá jogar até cumprir a pena imposta, como também não poderá fazer parte do banco de reservas nesses jogos. Somente poderão fazer parte do banco de reservas, alem dos atletas inscritos, o treinador e o massagista inscritos pela equipe. Caso ocorra de mais pessoas estarem no banco de reservas será convidado a se retirar, insistindo o jogo será paralisado até que fique reduzido a duas pessoas no banco.
   Art. 4º - Cada equipe devera nomear um dirigente. Apenas o dirigente poderá votar em reuniões realizadas pela organização. Sendo assim, se não comparecer, a equipe não terá direito de voto. Qualquer ato reclamatório só será aceito pela organização vindo do dirigente.
   Art. 5º Todo atleta suspenso do campeonato não poderá jogar em qualquer outro evento que venha a ser realizado pelo Município, enquanto estiver cumprindo pena de suspensão.
   Art. 6º - Os jogos somente terão seu inicio, se cada equipe contar, no mínimo com quatro (4) atletas em quadra, podendo completar o elenco no decorrer da partida a qualquer momento. Quando a equipe começar a partida com quatro atletas perderá 100 pontos na disciplina e sofrerá multa de R$ 100,00 a ser paga antes de sua próxima partida, sob pena de punição pela organização. A partida não começa com três atletas ou menos. (mesmo a equipe sendo completada após o inicio do jogo as punições serão aplicadas).
   Art. 7º - A duração de cada partida será de dois tempos de vinte min. (2x20). Todos os jogos terão cinco min. (5) de intervalo, sendo todos os tempos controlados somente pela arbitragem.
   Art. 8º - Será concedido no primeiro jogo quinze (15) min. de tolerância, e nos demais cinco (5) min. após o encerramento do jogo anterior, para que não seja consumado o WO (2x0). As equipes deverão comunicar o número de cada atleta logo que entrarem em quadra. Em caso da equipe ser derrotada por W.O. a multa será conforme a gravidade e os motivos apresentados, variando de R$ 150,00 a R$ 500,00. O valor arrecadado será revertido aos campeões da competição.
§ Único: Os atletas que estiverem presentes e sua equipe for derrotada por W.O., poderão assinar um termo no qual os liberam para poder disputar a próxima competição sem punições.
   Art. 9º - A transferência de rodadas somente ocorrerá em caráter excepcional (chuva, datas, força maior, ou jogos das equipes representantes de Passo do Sobrado em competições regionais), devendo os representantes das equipes entrar em contato com a organização, com Cassiano, através do telefone 99416396.
a)      A organização terá todos os poderes para aproveitar qualquer outra data para a realização de rodadas atrasadas do campeonato.
b)      Em caso de transferência de rodada a mesma se realizará automaticamente no dia da rodada seguinte. 
   Art. 10º - A equipe que abandonar a quadra, ou ficar com número inferior a três (3) atletas, perderá os pontos, mesmo que estiver vencendo a partida. Se a equipe adversária estiver vencendo, será mantido o resultado. Caso contrário será considerado resultado de 1x0 para a equipe adversária.
   Art. 11º - A partida suspensa ainda no primeiro tempo por motivo de mau tempo (chuva, temporal ou por motivo de iluminação), será cancelada e disputada uma nova partida. A partida que estiver em andamento no segundo tempo será jogada até o apito final, ou se suspensa pelo arbitro (após aguardar 15 minutos), permanecerá o resultado. A partida será suspensa para manter a integridade física dos atletas. 
      § Único – A equipe que ficar reduzida e menos de tres atletas em quadra a qualquer momento da partida perderá os pontos da mesma e a equipe adversária fica com os tres pontos do jogo.
   § Único – Apenas os árbitros poderão definir se a partida deverá ou não ser cancelada, por motivo de chuva, ou em caso de acordo entre os dois treinadores, para manter a integridade física dos seus atletas.
   Art. 12º - A arbitragem será de inteira responsabilidade da organização e aplicará as regras vigentes pela Federação Gaúcha de Futebol de Salão (FGFS). Caso ocorra qualquer problema com os árbitros, que façam com que não possam comparecer na hora especificada, a rodada será adiada.
   Art. 13º - Será de inteira responsabilidade das equipes, todo e qualquer tipo de lesão que venha a ocorrer com seus atletas, durante ou após os jogos, principalmente, com os menores de idade, ficando assim, a Prefeitura Municipal e a SMECD, isentas de responsabilidades e despesas. Se algum jogo acabar por falta de jogadores (que foram expulsos ou se machucaram) na 1ª fase, a equipe perderá o jogo por 1x0 caso esteja vencendo ou empatando, se a equipe adversária estiver vencendo será computado o resultado atual do jogo. Se isso acontecer em uma partida eliminatória a equipe estará fora do campeonato de qualquer forma. (Se for em uma semifinal, poderá disputar o terceiro lugar se houver).
 
   Capitulo VI – Dos critérios de desempate;
   Art. 1º - Se houver empate em número de pontos, os critérios de desempate a serem observados dentro de cada fase são:
a)      Menor número de gols sofridos;
b)      Disciplina, observando cada cartão: vermelho: 20 pontos; amarelo 10 pontos; e outros pontos perdidos;
c)       Confronto direto (somente entre duas equipes);
d)      Maior número de gols marcados;
e)      Sorteio;

    Art. 2º - Nas quartas e semifinais (mata-mata) se houver empate a disputa será na prorrogação em 2x5 min cada. Se persistir o empate a equipe de melhor campanha será a vencedora.
   § Único – Na final, em caso de empate no tempo normal, a decisão será na prorrogação, em 2 tempos de 5min cada. Se persistir o empate na prorrogação, o titulo será decidido nos pênaltis. Ou seja, não haverá vantagem para a equipe de melhor campanha.

   Capitulo VII – Das penalidades e protestos;
   Os participantes serão obrigados a respeitar os princípios e normas disciplinares, sendo punidos com rigor aqueles que cometerem faltas previstas e enumeradas neste regulamento.
Art. 1º - Cartões;
   Cartão amarelo: Três (3) cartões ficará fora do próximo jogo; Três (3) cartões na segunda série ficará fora dos próximos dois jogos e assim sucessivamente.
   Cartão vermelho: O primeiro cartão ficará fora do próximo jogo; Segundo cartão ficará fora dos próximos dois jogos e assim sucessivamente.  
§ Único – A suspensão quando acontecer será cumprida na categoria em que o atleta foi punido, sendo assim, se o atleta for suspenso na categoria veteranos, poderá atuar na categoria Adulto Masculino, por exemplo. Exceto no mesmo dia, se o atleta for expulso no primeiro jogo da noite na categoria veterano, não poderá atuar no terceiro jogo por exemplo na categoria adulto masculino. E ainda fica com um jogo ou mais de suspensão a cumprir na categoria em que foi expulso. Se a punição for mais que duas partidas o atleta cumpre nas duas categorias, ou seja, se pegou tres jogos, cumpre tres jogos no veterano e tres jogos do adulto.
§ Único – Ao término da 1ª fase os cartões serão zerados, o jogador que receber o terceiro cartão antes do fim da 1ª fase fica suspenso. 
   Art. 2º - O não comparecimento de uma equipe para o jogo acarretará em derrota por W.O., sendo confirmada a vitória do adversário por 1x0, e aplicação de multa sem qualquer discussão ou votação.
   Art. 3º - Caberá apenas ao capitão assinar a súmula do jogo, conferindo nomes e números sendo responsável pela regulamentação de seus atletas durante a partida.
   Art. 4º - Tentativa de agressão e ofensas a árbitros, torcedores e membros da organização citado em sumula;
a)    Primário; de dois (2) a dez (10) jogos de suspensão;
b)    Reincidência; de cinco (5) jogos a três (3) anos de suspensão;
Obs.: A reincidência não cabe apenas ao campeonato disputado, e sim aos demais campeonatos organizados pela SMECD em modalidades correspondentes, ou seja, atletas que já receberam algumas dessas punições, caso sejam advertidos novamente, entrarão como Reincidência, sem levar em consideração a data da punição.
§ Único – Todo atleta que estiver suspenso tentar ou causar confusão, citado em sumula pelo arbitro, ficara alem dos jogos que tem a cumprir mais três jogos de gancho. Podendo ainda ser julgado pelos dirigentes. Acarretando ainda em multa para a equipe.
Art. 5º - Penalidades:
Agressão a atletas, árbitros, torcedores e membros da organização:
a)    Primário; de sete (7) a dez (10) jogos de suspensão;
b)    Reincidência; de dez (10) jogos a CINCO (5) anos de suspensão a partir da data da agressão;
§ Único: Algumas penalidades podem ser aplicadas mesmo não estando em sumula, isso ocorrera quando a organização ver ou escutar algo, que por algum motivo os árbitros não puderam presenciar e assim não colocar em sumula.
§ Único – Recebendo qualquer das punições acima citadas pode acarretar em multas e punições a equipe.
§ Único – Torcedor identificado, familiar, que tentar ou causar confusão, como agressão a árbitros e organização, a equipe poderá será punida com multas e punições.  
§ Único – Reincidência terá validade de dois anos, após essa data o atleta volta a ficar “limpo” perante a organização.
PUNIÇÕES PODEM SER CUMPRIDAS MESMO O ATLETAS NÃO ESTANDO FICHADO, ASSIM ELE CUMPRE POR RODADA. PORÉM, SE ELE ESTIVER FICHADO SÓ CUMPRE NOS JOGOS DE SUA EQUIPE, SE ATUAR NO VETERANO E NO ADULTO CUMPRE UM JOGO EM CADA, DESDE QUE JOGUEM EM DIAS DIFERENTES, SE JOGAR NO MESMO DIA, CUMPRE APENAS UM JOGO.   
  Capitulo VIII – Da Fórmula de Disputa;
VETERANO E MÁSTER: AS EQUIPES JOGAM TODAS CONTRA TODAS NA 1ª FASE, CLASSIFICAM AS QUATRO MELHORES PARA AS SEMIFINAIS, ONDE EM JOGO ÚNICO SERÁ APONTADO AS DUAS EQUIPES FINALISTAS. O TERCEIRO COLOCADO SERÁ A EQUIPE DE MELHOR CAMPANHA DURANTE TODO O CAMPEONATO ENTRE AS DUAS DERROTADAS.

SÉRIE PRATA: AS ONZE EQUIPES FORAM DIVIDIDAS EM DUAS CHAVE ONDE JOGAM TODOS CONTRA TODOS DENTRO DA CHAVE. CLASSIFICAM PARA AS QUARTAS DE FINAIS AS QUATRO MELHORES DE CADA CHAVE. OS CRUZAMENTOS SERÃO CONFORME CARNÊ DE JOGO, OS VENCEDORES DISPUTAM AS SEMIFINAIS E FINAIS. OS DOIS FINALISTAS ASCENDEM PARA A SÉRIE OURO EM 2018.

SÉRIE OURO: AS EQUIPES JOGAM TODAS CONTRA TODAS NA 1ª FASE, CLASSIFICAM AS QUATRO MELHORES PARA AS SEMIFINAIS, ONDE EM JOGO ÚNICO SERÁ APONTADO AS DUAS EQUIPES FINALISTAS. OS DOIS ULTIMOS COLOCADOS DISPUTAM A SÉRIE PRATA EM 2018.

TODOS OS CONFRONTOS JÁ ESTÃO PRÉ ESTABELECIDOS ANTES MESMO DA COMPETIÇÃO INICIAR.

Capitulo VIIII – Da premiação;
   Art. 1º – A 10ª edição da Copa Sicredi/Difesta de Futsal PREMIARÁ POR CATEGORIA;

ü  1º lugar – Troféu e medalhas;
ü  2º lugar – Troféu e medalhas;
ü  3º lugar – Troféu e medalhas;
ü  Troféu para a equipe mais disciplinada (apenas para equipes que passarem para a segunda fase);
ü  Troféu para o goleador, para o goleiro menos vazado, atleta revelação e o atleta destaque.
ü  Medalha para o melhor de cada posição; e para o melhor treinador;

Capitulo IX – Disposições gerais
Art. 1º - Para evitar situações desagradáveis, a organização terá plena autonomia para alterar a programação de alguma rodada, antecipando – a, não precisando para tanto, consultar as equipes participantes e sim comunicá-las.
Art. 2º - Os casos omissos neste regulamento serão julgados única e exclusivamente pela organização da competição, devendo apenas a ela, quando achar necessário, o contato com os dirigentes para decidir sobre uma situação.

JANTAR DE ENTREGA DA PREMIAÇÃO: TODAS AS EQUIPES QUE DISPUTAM A COMPETIÇÃO DEVERÃO OBRIGATORIAMENTE PARTICIPAR DO JANTAR COM NO MÍNIMO CINCO INTEGRANTES.
CASO ALGUMA EQUIPE NÃO CUMPRA O REGULAMENTO TODOS SEUS ATLEtAS E DIRIGENTES PODEM FICAR SUSPENSOS POR 10 JOGOS NA PRÓXIMA COMPETIÇÃO E SOFREM MULTA DE R$ 20,00 CADA.

PASSO DO SOBRADO, 28 DE JANEIRO DE 2017.





Organização